11/08/2024 16:35:54
接入教程(Unity)
一、导入插件
按照 GCloudSDK 文档指引,将 SDK 导入工程中。
二、配置环境
详情请参考 环境配置 文档。
三、接入功能
3.1 注册MSDK初始化回调
0) 注意事项:
该接口 PIX 版本必须接入,非 PIX 版本可不接入
- 一般版本:版本号第三段以 0 开头,如:V5.31.000
- Pix 版本: 版本号第三段以 1 开头,如:V5.31.100
1) 功能描述
接受MSDK初始化完成的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。游戏需要等待该回调完成后,才能开始调用MSDK其他模块功能接口。
2) 接口声明
C#
/// <summary>
//// MSDK初始化回调
/// </summary>
public static event OnMSDKRetEventHandler<MSDKBaseRet> InitRetEvent;
3)示例代码
C#
MSDK.InitRetEvent += OnInitRetEvent;
private void OnInitRetEvent(MSDKBaseRet baseRet)
{
Debug.Log ("OnInitRetEvent in MSDK");
if (baseRet.retCode == MSDKError.SUCCESS) {
Debug.Log ("MSDK is initialized successfully. ");
// 此时可以调用MSDK接口了
} else {
Debug.Log ("Failed to initialize MSDK.");
}
}
3.2 初始化 MSDK
需要在游戏开始时,执行 MSDK.Init 方法来初始化 MSDK 模块。
C#
MSDK.isDebug = true; // Unity 层设置 MSDK 为 Debug 模式,可以打印出更多级别的日志(设置为false,仅打印 error 级别日志);原生日志通过 MSDKConfig.ini 配置,详情请参考 二、配置环境
MSDK.Init ();
3.3 MSDK 功能模块
MSDK 功能模块的调用,请参考 功能模块 文档中的调用方式。
四、打包
4.1 Android 的环境配置
- 建议使用 Gradle 打包方案,具体方案可以咨询 GCloud 相关同事。
- 如果使用 ADT 打包方式,遇到方法数超标问题,需要使用 Android MultiDex 方案。详情请咨询 GCloud 相关同事。
4.2 iOS 的环境配置
- iOS 使用 XUPorter 打包,需要注意 MSDK 相关的配置
- 详情请咨询 GCloud 相关同事。
五、常见问题
1、关于 Android 端混淆配置文件 proguard-rules.pro 的注意事项
PIX 版本,大部分 java 类都是通过 JNI 反射调用的,当业务开启代码混淆后,可能会导致部分反射找不到类或方法。当业务在 gradle 打包插件时,业务需注意 MSDK proguard-rules.pro 文件新增的内容。
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