05/21/2025 14:31:48

정식 버전 퍼블리싱 시 Checklist

정식 버전 퍼블리싱 프로세스

게임 개발 테스트가 완료된 후, 정식 버전 또는 베타 테스트 버전을 퍼블리싱하려는 경우, 다음의 몇 가지 절차가 필요합니다

  1. 퍼블리싱 하고자 하는 날짜로부터 일주일 전, 온라인MSDK 로 연락하여 게임 공개 시간, 서버소재지, 사용자 수준 평가 정보 를 알려야 합니다
  2. MSDK 에서 업무 정보를 정식 환경에 배치합니다
  3. 게임은 다음과 같이 설정 정보를 수정합니다:
파일 사항 조작 설명
MSDKConfig.ini 파일 MSDK_URL 정식 환경 주소로 수정 구체적인 주소는 퍼블리싱 지역에 따라 다르게 작성해야 하며, 자세한 사항은 온라인MSDK 로 문의
MSDKConfig.ini 파일 MSDK_DEBUG 0 로 설정, 모든 로그 닫기
Unity C# MSDK.isDebug false 로 설정 C# 엔드 로그 닫기
서버 MSDK 서버 도메인 네임 정식 환경 주소로 수정 구체적인 주소는 퍼블리싱 지역에 따라 다르게 작성해야 하며, 자세한 사항은 온라인MSDK 로 문의



Copyright © 2025 MSDK.
All rights reserved.

results matching ""

    No results matching ""