05/21/2025 14:31:48
정식 버전 퍼블리싱 시 Checklist
정식 버전 퍼블리싱 프로세스
게임 개발 테스트가 완료된 후, 정식 버전 또는 베타 테스트 버전을 퍼블리싱하려는 경우, 다음의 몇 가지 절차가 필요합니다
- 퍼블리싱 하고자 하는 날짜로부터 일주일 전, 온라인MSDK 로 연락하여 게임 공개 시간, 서버소재지, 사용자 수준 평가 정보 를 알려야 합니다
- MSDK 에서 업무 정보를 정식 환경에 배치합니다
- 게임은 다음과 같이 설정 정보를 수정합니다:
파일 | 사항 | 조작 | 설명 |
---|---|---|---|
MSDKConfig.ini 파일 | MSDK_URL | 정식 환경 주소로 수정 | 구체적인 주소는 퍼블리싱 지역에 따라 다르게 작성해야 하며, 자세한 사항은 온라인MSDK 로 문의 |
MSDKConfig.ini 파일 | MSDK_DEBUG | 0 로 설정, 모든 로그 닫기 | |
Unity C# | MSDK.isDebug | false 로 설정 | C# 엔드 로그 닫기 |
서버 | MSDK 서버 도메인 네임 | 정식 환경 주소로 수정 | 구체적인 주소는 퍼블리싱 지역에 따라 다르게 작성해야 하며, 자세한 사항은 온라인MSDK 로 문의 |
Copyright © 2025 MSDK.
All rights reserved.
All rights reserved.